Рад снова приветствовать тебя на страницах Aden Telegraph, дорогой читатель. Надеюсь, я не заставил тебя долго ждать и представляю на твой строгий суд очередной выпуск газеты нашего сервера. Подготавливая этот выпуск, я старался учитывать пожелания и критику наших игроков, желающих узнать как можно больше о знаменитых личностях нашего сервера. Конечно же, не останутся без внимания и любители творчества, благо нас радуют своими произведениями наши поэты и писатели. Также отныне и впредь в каждом номере будем представлять вашему вниманию интервью с Game Master'ами. Думаю, я вас уже достаточно заинтриговал, поэтому не смею больше задерживать вступительными словами и желаю приятного чтения.
С уважением, Медведь
Видео
В этом номере вы увидите pvp-ролик от всеми вами любомого муви-мейкера Aden Telegraph:
МаРкоВKа (x10-1)
BOYAN MOVIE VOL. 1
Download
Стихи от Harron'а
В Elf Village белый, белый выпал снег.На зелень трав, дубрав, главу мелорна.
Иль время то ускорило свой бег?
Или богам природа не покорна?
Отнюдь, мой друг. То суть позднейших лет
И эльфами нарушенный обет.
***
Когда тебе затмило ум,
От множества тяжёлых дум,
Не торопись с решением.
Быть может то, что тупиком,
Казалось и бредовым сном,
Вдруг, станет избавлением.
***
Знаете, кто побеждает
В битве, при силах равных?
Тот, кто не замечает
Рваные свои раны.
Знаете, кто победитель
Там, где не равны силы?
Тот, чей Господь водитель,
Сколько б его ни было.
***
Мы верим: будет та пора,
И ей настать давно пора,
Когда всё будет хорошо,
А жизненной дороги шёлк
Не утомит верстами ног.
Речей прекрасен будет слог.
Глаза в глаза смотреть легко,
Асё что плохо далеко.
Но жизнь проходит день за днём,
А мы ни как не доживём.
Ну, так бери из этих дней,
Что нам с тобой всего ценней.
***
Хилеру Innese посвящается:
Не поворотлив мой язык
На похвалы моей любимой,
Той, что я помню каждый миг,
Той, что люблю неутолимо.
Сокровище моей судьбы
Хранится молча в сердца тайне
От посягательств сил любых
И взглядов чуждых и случайных.
***
Я пробовал воспеть вражду.
Слагал слова в канву сонета.
В красу стиха лиху беду
Вкраплял созвучием терцета.
Но не одел в наряды света.
Сказала муза: «Не приду.
Не для того Harronu Лета,
Чтоб графоманить лабуду.
Друзья как старое вино,
Хоть и созревшее давно.
Но лучше год от года.
И для того тебе язык,
Чтобы поймать священный миг
Умов одной породы.
***
Из серии "Вредные советы от Harrona".
Если ты родился только
И увидел первых мобов,
То не увлекайся ими.
Заработай на ТП.
Доберись хоть до Gludio,
От ГК не удаляйся.
Скоро кто-нибудь с деньгами
Мимо будет проходить.
Не проси, сначала, много.
Хватит пары миллионов.
Хоть 100к пусть даст на соски,
Если сам он не богат.
Говори, что ты голодный.
Денег на лечилы нету.
Ни родных и ни знакомых
В этом мире у тебя.
А когда не даст, в привате,
А не то, тебя забанят,
Ты скажи ему как другу,
Всё, что думаешь о нём.
***
Если все тебя достали,
С той поры как ты родился,
Развивался до С грейда,
И качаться не дают,
Ты пойди на Tallking Island,
ЗаПКаш десяток нубов
И увидишь, как, тот час же,
Полегчает на душе.
А когда ты их, вторично,
Жизни правильной научишь,
Тут они начнут ругаться,
Дули всякие крутить.
У тебя же будет повод
Развлекаться с ними дальше.
Главно чтобы это чей-то,
Вдруг, не оказался твинк.
***
Качает хмурая метель
Звезды полярной колыбель.
Седой варлок вещает мне
Про жизнь на дальней стороне.
И снова мне в тиши ночной
Мерещится кровавый бой.
Как будто над простором вод
Хеймдаля трубный рог поёт.
То лик звериный, то людской.
Врагов предсмертный хриплый вой,
И кровью пьяная толпа
В остервенении слепа.
Армагеддон и саранча,
И кровь стекает вдоль меча.
Всё смутно как кошмарный сон.
Звезда Полынь в конце времён.
Но будет вытерта слеза,
И станут ясными глаза.
А зверь, утративший венец,
Найдёт бесславный свой конец.
Качает хмурая метель
Звезды полярной колыбель.
Седой варлок поведал мне
Сказ о последней той войне.
***
Когда от дум бросает в дрожь,
И день померк в глазах.
Не успокаивает ложь
О будущих годах.
И ты не ждёшь хороших лет.
Всё бред и друга рядом нет.
И поглотила суета,
И жизнь пошла совсем не та,
И снова за бедой беда.
Что будешь делать ты тогда.
Но если когда ненастье, печаль меня одолеет,
Спою себе Песню песней и Бог мой меня пожалеет.
***
Нам жребий не из лёгких уготован.
Любовь. Одна она опора нам.
Наш разум в одиночество закован,
Носимый по житейских бурь волнам.
Любовь. Она по капле реку жизни
Слагает в бурный, яростный поток.
Судья скорбей, хвалы и укоризны.
И ей никто не скажет: «Вышел срок».
В том суть её. Она не перестанет.
Ей смерть не плен. Пусть рвётся с миром нить.
Она не потускнеет, не увянет,
Но жизнь отдаст, и вечно будет жить.
***
О том, как к Harronu приезжали друзья.
Исполнили мою мечту
Адепты моего безделья.
Оставив в сердце пустоту
И вкус вчерашнего веселья,
Ушли в рассвет другого дня,
Оставив самого меня.
По дружбе рассказали мне
Про то, что я живу в гавне.
Про то, что мой моральный дух
Ввергает за меня в испуг.
Поведали, меня любя,
Что я являю из себя.
Лишь тени на стене троих.
Взлетели ангелы мои.
Как сон. Как миф.
Лишь краткий миг
Мы видимся вживую.
И память на стекле песком
Рисует тех, кто нам знаком.
А злые ветры дуют
Автор: Harron (x10-1)
Забытый король
Замок заточенного бога, который отверг правителей и был проклят, располагался посреди пустыни и черных скал, и если бы не туманное облако на вершине и слабый свет, пробивающийся из окон первых этажей, его легко можно было бы принять за очень высокую скалу. Но в самой крепости происходили немыслимые вещи. Когда-то это было цветущее место, наполненное радостью и умиротворением теперь это был ад. Тысячелетия и проклятье дали о себе знать. Цветущие равнины превратились в промозглую пустыню, а на небе в полнолуние можно было увидеть дворцом Всевидящее око....
Считалось, что кроме мертвых и демонов в замке никто не обитал, но это было не так. В глубине башни, на самом верху была комната, двери в которую открывались раз в тысячу лет. Нет, это не был тот злой правитель, который становился каменной глыбой, это был совсем другой человек. Он был наделен немыслимой силой и только благодаря ему в час ночи все темные создания получали дополнительную энергию и могли совершать убийства с еще большей жестокостью. Этот человек вошел в историю, но со временем и о нем забыли, так как он сам заточил себя. Много веков он сидел на троне и вспоминал прошлое…
Темный правитель скучающе осмотрел пустыню. Когда-то здесь были города и долины, полные живописных селений... До того как он захватил их и превратил в прах... Эльфы были против. Эльфы сражались до последнего...Эльфы гибли сотнями и тысячами под сапогами его армии...Эльфов здесь больше нет. Шпионы докладывали, что селения остроухих есть в горах и за океаном, но он не планировал уничтожать их. Пока не планировал.
Ему было скучно. Ее не было с утра. Ее весь день не было. Ее все еще не было.
- Повелитель, мы привели шпиона. Это эльф. - Низший орк склонился перед ним.
Всемогущий Марон величественно спустился в тронный зал. Хвостатые и рогатые приспешники жались по углам, боясь показаться повелителю на глаза. Его гордость - демоны и всадники черных драконов приветствовали хозяина преданными взглядами. Он взошел на трон и жестом приказал ввести пленника.
Это действительно был эльф. Золотоволосый, синеглазый, в доспехах из зачарованной голубой стали. Даже когда его поставили на колени, эльф гордо смотрел на Марона, он не боялся смерти. Темный повелитель оглядел тронный зал из черного мрамора, украшенный скульптурами орков, горгулий, гномов и пещерных ящериц. Как нелепо смотрелся светлый эльф в царстве хаоса. Как нелепо и как ярко.
- Ты умрешь, эльф, - спокойно произнес повелитель, - и я посмотрю, как мои слуги заставят тебя вопить от боли.
Эльф не ответил, продолжая гордо и снисходительно взирать на повелителя. Еще один ленивый жест и с воина сдирают доспехи. Любимый палач, высший демон, берет в руки ядовитую плеть, но удара не наносит - ждет приказа.
И вдруг все изменилось. Словно в зал ворвался степной ветер. Быстрый, стремительный, неистовый. Демоны и нечисть с восхищением взирали на темноволосую бестию, тонкую и гибкую как плеть. Она замерла на пороге лишь на секунду, но этого хватило, чтобы у эльфа расширились зрачки и стон вырвался из разбитых губ. Дух степного ветра встретилась взглядом с Темным повелителем и на губах заиграла улыбка. Он чуть подался вперед, словно увидел впервые. Изменчивая как фортуна, свободолюбивая как ветер, гибкая как змея, чья татуировка украшала ее от стройной лодыжки до шеи. Никея, в юбке из тоненьких полосок ткани, таких же черных и блестящих, как и ее длинные волосы, открывающей ее тело при любом движении и черной стягивающей грудь повязке, метнулась к повелителю. Ее поцелуй, неистовый и страстный, рассказал ему о темных степях, поведал о реках и морях, где она сегодня побывала, рассказал о маленьком деревце у скалы, который растоптали его демоны. Он взглянул в ее полные слез глаза и прикоснувшись к обнаженной спине обнял ее. Он нежно целовал ее - прости за смерть твоего ростка...Он нежно обнимал ее - прости за то, что превратил твою степь в пустыню... Он гладил ее длинные черные волосы - прости, что не могу без тебя...
Она изогнулась в его объятьях, подставляя тело поцелуям любовника, и вдруг напряглась как струна. Могучий Марон проследил за ее взглядом. Она смотрела на эльфа и в ее глазах разгоралась страсть. Порыв ветра и дух степей обнимает светлого воина. В его глазах немое восхищение. В его глазах обещание любить и дарить жизнь. В его глазах свет. Она устала от тьмы. Она устала от боли. Она выбрала эльфа.
Темный повелитель не мешал им уйти. Он смотрел вслед любимой и с ужасом понимал, что не сможет жить без нее. Он знал, что не умрет, темный повелитель был бессмертным. Он надеялся, что вечность уменьшит его боль. Он хотел верить, что она вернется....
Он ждал ее, но она не пришла. Он уничтожил свой дворец и позволил людям селиться в его землях, но она не пришла. Он нашел ее росток в пустыне и посадил на его месте другой, но она не пришла. Он направил ручей к побегу и выросло могучее дерево, но она не пришла. Он ждал ее. Дерево стало могучим дубом, а спустя годы высохло от старости, но она не пришла. Он стоял рядом с умирающим деревом, подпиравшим кроной облака, и ждал ее, но она не пришла. Он увидел маленький желудь. Последний плод старого дерева и сердце Темного правителя дрогнуло. Подхватив семя, он посадил в землю. Водой из протекающей рядом реки, в которую превратился его ручей, он напоил маленький росток.
И вдруг все изменилось. Словно степной ветер обнял его. Быстрый, стремительный, неистовый. Он с восхищением взирал на беловолосую бестию, тонкую и гибкую как плеть. Она замерла лишь на секунду, а затем порывисто обняла его. На ее губах играла улыбка. Он чуть подался вперед, словно увидел впервые. Изменчивая как фортуна, свободолюбивая как ветер, гибкая как змея. Его любимая, в юбке из тоненьких полосок ткани, таких же белых и блестящих, как и ее длинные волосы, открывающей ее тело при любом движении и белой стягивающей грудь повязке, прижалась к повелителю. Ее поцелуй, неистовый и страстный, рассказал ему о морских просторах, поведал о горных селениях, где она так долго жила, рассказал о том, как долго она его ждала. Он взглянул в ее полные слез глаза, нежно обнял ее. Он нежно целовал ее - прости, что так долго не понимал...Он ласково обнимал ее - прости за то, не понимал тебя... Он гладил ее длинные белые волосы - прости, что не могу без тебя...
Он забрал ее с собой ... Вечность уже не пугала его... В ее объятьях бесконечность казалась кратким мгновением...
Старик встал с трона, посмотрел в даль, он никогда не умрет, и когда она снова вернется, что бы рассказать, он будет тут, он будет ждать ее и тогда дверь в его покои откроется и он уже не будет так одинок.
Автор: pusek11 (x10-1)
Руководство по выбору саб-класса. Часть 2.
У многих игроков возникают вопросы кого именно из схожих профессий лучше выбрать, я попробую вкратце рассказать об основных особенностях схожих классов:
- Маги Стихий – у магов стихий помимо их качеств в PvP необходимо рассматривать их регенерацию манны, так как на каче с ней бывают проблемы.
- Spellsinger – использует силу воды. За счёт высокой скорости произношения заклинаний Spellsingerзачастую успевает сбить произношение заклинаний другим магам, а если удачно пройдёт Cansel, то оставит соперника без нужных баффов. Но за всё нужно платить, и Spellsinger платит за свой высокий кастинг спид магической атакой, что существенно отражается на каче, манны катастрофически не хватает.
Имеет самый большой показатель CastingSpeed (скорость произношения заклинаний), а также самый высокий шанс нанесения критического удара боевой магией, за счёт наибольшего показателя WIT из всех боевых магов. Но имеет самый низкий показатель M.Atack из-за самого низкого показателя INT.
Имеет собственный бафф Mana Regeneration, повышающий скорость регенерации манны.
Имеет пассивное умение ClearMind, увеличивающие скорость восстановления MP при ходьбе.
Имеет активный скилл Cancel, случайно снимающий несколько баффов с противника.
- Spellhowler – использует силу ветра. Самый лучший стихийный маг для кача, HP потраченное на восстановление MP с лёгкостью высасывается из трупов убитых монстров. В PvP он тоже очень хорош, он единственный из магов стихий имеет дрейн (заклинание которое переводит нанесенный урон в HP Spellhowler’a. Имеет самую высокую магическую атаку и очень полезное умение Silence.
Имеет самый большой показатель М.Atack, но самый низкий CastingSpeed из всех боевых магов.
Единственный маг, имеющий два вида атаки Wind и Dark.
Имеет весьма серьёзное проклятье Silence, не позволяющие сопернику произносить заклинания.
Имеет умение BodytoMind позволяющие пополнять запасы MP за счёт своего HP.
- Sorcerer – использует силу огня. Что-то среднее между Spellhowler’ом иSpellsinger’ом. Единственный маг, имеющий умение Concentration шестого уровня, что даёт ему хорошую устойчивость к сбиванию заклинаний.
Имеет показатель М.Atack выше, чем у Spellsinger’a, но ниже чем у Spellhowler’a, а показатель CastingSpeed выше, чем у Spellhowler’a, но ниже чем у Spellsinger’a.
Имеет умение BodytoMind значительно более низкого уровня, чем Spellhowler.
При получении третьей профессии получает только одно сильное боевое заклинание Vortex, в отличие от других боевых магов, они получают по два Vortex’a.
Имеет пассивное умение ClearMind, увеличивающие скорость восстановления MP при ходьбе.
Имеет активный скилл Cancel, случайно снимающий несколько баффов с противника.
- Лучники
- Hawkeye. Довольно устойчив к оглушениям. Является очень хорошим защитником. Используя умение Snipe, может держать противников на расстоянии.
Имеет пассивные навыки:
CriticalPower, повышающий силу критического удара, второго уровня.
CriticalChance, повышающий шанс нанесения критического удара, первого уровня.
Имеет собственный бафф HawkEye, повышающий точность, но понижающий физическую атаку.
Имеет собственный бафф Snipe, повышающий точность, физическую атаку, вероятность нанесения критического удара и дальность стрельбы, но во время действия этого баффа Hawkeye не может передвигаться.
Единственный лучник который с получением третьей профессии не получает боевого умения Evade Shot, которое помимо нанесения урона противнику повышает Evasion персонажу, использовавшему это умение.
- SilverRangerсамый быстрый лучник, частые криты это его конёк. Но увы, на него часто проходят оглушения.
Имеет пассивный навык CriticalChance первого уровня.
Имеет несколько собственных баффов, повышающих P.Atack, P.Def, M.Def и Speed.
Имеет лечащее заклинание Elemental Heal, которое восстанавливает только собственное HP.
Имеет дебафф Entangle, понижающий скорость передвижения противника.
Имеет собственный бафф RapidFire, повышающий физическую атаку и скорость атаки, но понижающий дальность стрельбы.
- PhantomRanger . Его криты разят на повал, но они не такие уж и частые. К тому же PhantomRanger должен держать за спинами союзников, т.к. у него слишком мало HP. Получить оглушение привычное для него дело.
Имеет пассивный навык CriticalPower второго уровня.
Имеет собственные баффы, повышающие P.Atack и P.Def.
Помимо физических атакующих умений имеет и магические.
Имеет широкий спект дебаффов.
Единственный из лучников, не имеющий собственный бафф Blessing of Sagittarius, понижающий скорость отката физических умений.
Имеет собственный бафф Dead Eye, повышающий точность, физическую атаку и силу критического удара, но понижающий скорость атаки.
Имеет боевой навык Fatal Counter, который в зависимости от собственного здоровья наносит урон по цели. Чем меньше HP у PhantomRanger’a, тем больше урон.
- Кинжальщики (Даггерщики) - главная цель убить саппорт. Их немалая скорость позволяет быстро проникнуть в ряды противников, а мощные атакующие умения разят наповал в считанные секунды.
-TreasureHunterв поле догонит или убежит от любого даггерщика, главным плюсом является самый большой запас HP из всех.
Имеет пассивные навыки CriticalPower шестого уровня и CriticalChance третьего уровня.
Имеет активное умение Dash, повышающее скорость передвижения.
Имеет активное умение Stealth, дающее TreasureHunter’у возможность передвигаться среди агрессивных монстров, не провоцируя их на атаку, также Stealth понижает многие собственные характеристики.
- Plainswaler самое частое прохождение умений даггерщика и частые криты, вот главные его достоинства.
Имеет пассивный навык CriticalChance третьего уровня.
Имеет несколько собственных баффов, повышающих P.Atack, P.Def, M.Def и Speed.
Имеет лечащее заклинание Elemental Heal, которое восстанавливает только собственное HP.
Имеет дебафф Entangle, понижающий скорость передвижения противника.
Имеет атакующее умение Blinding Blow, которое помимо нанесения урона цели, повышает скорость передвижения. Данное умение повышает скорость передвижения Plainswaler’y вне зависимости от того, на какую цель оно было направлено (противник, монстр, NPC, соклан и т.д.) и вне зависимости нанесло оно урон или нет.
Имеет пассивный навык CriticalPower шестого уровня.
Имеет собственные баффы, повышающие P.Atack и P.Def.
Помимо физических атакующих умений имеет и магические.
Имеет широкий спектр дебаффов.
Имеет атакующее умение Blinding Blow.
- Суммонеры
Каждый суммонер, помимо боевых суммонов, ещё имеет суммонов-помощников, появляющихся на 56 уровне. Также они отличаются Cubic’ами (некие хранители, имеющие определённые свойства) и Ban’ами (заклинания, снимающие баффы с противников). Пожалуй именно это я и опишу.
Warlok
На 56 уровне Warlok получает саммона QueenofCat, имеющего 2 баффа:
- Blessing of Queen повышает шанс и силу критического удара.
- Gift of Queen повышает физическую атаки и точность.
Баффы распространяются на членов party.
Имеет два Cubic’a
-BindingCubic может наложить парализацию на противника
-StormCubic наносит магический урон по противнику
При получении третьей профессии получает два вида Ban’ов
-Warrior Bane снимает с противника все баффы, повышающие скорость физической атаки и скорость передвижения.
-Mage Bane снимает с противника все баффы, повышающие магическую атаку и скорость произношения заклинаний
Elemental Summoner
На 56 уровне ElementalSummoner получает суммона UnicornSeraphim, имеющего 2 баффа:
- Blessing of Seraphim повышает регенерацию MP
- GiftofSeraphim понижает время отката магических умений
Баффы распространяются на членов party.
Имеет два Cubic’a
- Aqua Cubic наносит магический урон по противнику
- Life Cubic восстанавливает HP обладателю этого Cubic’а
При получении третьей профессии получает умение Warrior Bane.
.
Phantom Summoner
На 56 уровне PhantomSummoner получает суммона SummonNightshade, имеющего 3 умения:
- ShadeSacrificeлечит выбранную цель, за счёт собственного HP.
- Curse of Shade заставляет цель атаковать Nightshade.
- MassCurseofShade заставляет всех противников вокруг Nightshadeатаковать его.
Имеет два Cubic’a
- Phantom Cubic способен накладывать различные дебаффы на противника, снижающие физическую атаку, физическую защиту и скорость физической атаки.
- Spark Cubic способен оглушить противника.
При получении третьей профессии получает умение Mage Bane.
- Spark Cubic способен оглушить противника.
При получении третьей профессии получает умение Mage Bane.
Автор: gallsex (x10-1)
Сравнительный анализ саммонеров
Elemental Master, Spectral Master, Arcana Lord
Elemental Master, Spectral Master, Arcana Lord
В своей статье я хочу провести небольшой анализ существующих саммонеров. Некромансера к классу саммонеров я никоим образом не отношу, потому что он все-таки маг. Для чего или кого этот анализ? Для тех, кто хотел бы выбрать именно саммонера, а какого именно из трех существующих - не знает. Я не буду вдаваться в глубокие тонкости ПВП, ибо это статья скорее обзорная, нежели конкретно углубленная в какой-либо класс.
Первое, на чем хочу остановиться, это СТАТЫ:
|
Arcana Lord |
Elemental Master |
Spectral Master |
STR |
22 |
21 |
23 |
DEX |
21 |
24 |
23 |
CON |
27 |
25 |
24 |
INT |
41 |
37 |
44 |
WIT |
20 |
23 |
19 |
MEN |
39 |
40 |
37 |
Исходя из таких статов, можно сказать, что:
- Наибольшей P.Atk обладает темный саммонер, но поскольку у всех саммонеров свой стиль игры и многие предпочитают «помогать» своему саммону в бою, то это весьма неплохой показатель; в противном же случае его можно «урезать» в пользу DEX или CON.
- DEX, который отвечает за скорость физ.атаки, скорость, критикал, уворот и точность, больше всего у светлого саммонера – и стрелять из лука он будет быстрее и лучше (ну, или с даггером качаться), и бегать шустрее всех.
- Наибольшим показателем HP и CP, а также наименьшим из всех саммонеров шансом попасть в Stun обладает Аркана Лорд ввиду большого показателя CON. Другие классы саммонеров, исходя из своего стиля игры, могут «урезать» показатели DEX или STR в пользу такого немаловажного CON.
- Темная раса эльфов обладает самым большим показателем INT в игре, и среди саммонеров это не исключение. Такой показатель дает увеличенную M.Atk, а также увеличивает шансы прохождения дебаффов на противника.
- Однако в показателях скорости маг.атаки темные саммонеры проигрывают всем. Здесь первенство отдано светлым (ведь у них самый большой Casting Speed в игре) и ненамного отстает Аркана Лорд. Темные саммонеры могут компенсировать свою «отсталость» в этом плане за счет большого показателя INT.
- MEN, который влияет на маг.защиту, скорость регенерации МР, противодействие дебаффам и шанс прервать маг.заклинание, больше всех у Элементал Мастера. Аркана Лорд опять всего на 1 шаг позади и, как бы наступая на пятки светлому саммонеру, находится в большом отрыве от темного саммонера по этому показателю.
По статам можно сделать вывод, что наиболее сбалансированными являются Аркана Лорды – у них нет нигде явного преимущества (за исключением показателя CON), этакий середнячок, однако и от лидеров статистики они отстают буквально на шаг. Сложнее дела обстоят у светлого и темного саммонеров – у светлых больший акцент идет опять-таки на CON, в то время, как у темных – статистика по первым трем показателям практически равная, это можно изменить, сделав соответствующие татуировки красками. А вот по распределению магической атаки/защиты/скорости темный саммонер проиграет светлому – сила магической атаки хороша, когда атакует персонаж сам, а не его саммон, поэтому ситуацию надо будет исправлять однозначно в пользу WIT, а уже потом думать о MEN, в зависимости от оставшегося места на тату.
Кубики
Arcana Lord:
- Storm Cubic - наносит урон магией оппоненту, есть вариант вызова этого кубика на всю пати
- Binding Cubic - при атаках саммонером оппонента есть шанс парализовать противника
Elemental Master:
- Life Cubic – кубик, который «лечит» хозяина, правда самопроизвольно
- Aqua Cubic – кубик, работающий по принципу Freezing Shackle у Spellsinger’a (на максимальных уровнях скилла наносит 118 dps) , есть вариант вызова этого кубика на всю пати
Spectral Master
- Phantom Cubic – при прохождении на противника имеет следующий эффект: P.Atk. -23% , P.Def. -23%, Atk. Spd. -23%, есть вариант вызова этого кубика на всю пати
- Spark Cubic – кубик, который Stun’ит противника.
Естественно, все кубики, наносящие противнику урон/станящие/дебаффающие имеют свое действие только при условии, что сам саммонер самолично (не саммон) наносит физический или магический урон этому противнику.
По кубикам наиболее выигрышным является класс Arcana Lord, потому что шанс парализации довольно высокий. На втором месте, по моему мнению, темный саммонер, Spectral Master, ибо в условиях олимпиады для воинов это довольно неприятный дебафф. Светлого саммонера особо не выделяю из-за того, что Life Cubic лечит рандомно, как говорится, самопроизвольно, что является относительным плюсом.
Баффы для саммона
У всех саммонеров без исключения имеются баффы, повышающие физическую (Servitor Physical Shield) и магическую (Servitor Magic Shield) защиту, а также скорость атаки саммона (Servitor Haste). На 3 профессии у всех саммонеров появляется бафф Final Servitor (HP +20%, восстанавливает добавленное HP, Speed -20%, Accuracy +4, P.Def. +20%, P.Atk. +10%, Atk. Spd. +20%, Critical +20%, Critical Damage +20%, M.Def. +20%, Casting Spd. +20%, Debuff Resistance +20%, требует 20 Spirit Ore)
В четвертом виде баффа имеются расхождения:
Arcana Lord:
- Servitor Wind Walk – увеличивает скорость саммона
Elemental Master:
- Bright Servitor – увеличивает силу магической атаки саммона
Spectral Master :
- Mighty Servitor – увеличивает силу физической атаки саммона
Также есть расхождения в баффах на саммона на 3 профессии:
Arcana Lord:
- Warrior Servitor - HP +20%, P.Def. +20%, Accuracy +4, P.Atk. +10%, Speed -10%, Atk. Spd. +20%, восстановление добавленного HP, Debuff resistance +10%
Elemental Master
- Wizard Servitor - MP Regen per tick +20%, Speed -20%, M.Def. +20%, M.Atk. +20%, Casting Spd. +20%, Magic Critical Rate +100%, Debuff Resistance +10%
Spectral Master
- Assassin Servitor - Accuracy +4, Atk Speed +20%, 5% нанесенного физ.урона перегоняются в собстенные HP, Critical +20% from behind, Critical Damage from behind +20%, Debuff Resistance +10%
Баффы 2 профессии на саммона довольно сбалансированы, однако здесь имеет свое преимущество светлый саммонер с увеличением M.Atk саммона.
Баффы 3 профессий схожи с баффами 3 профессий «братьев» по расе – Hierophant, Evas Saint и Shilien Saint соответственно. Плюс у баффа темного саммонера в том, что он не отнимает скорость бега, минус – не дает добавочных защит от магических и физических атак. Баффы у Аркана Лорда и светлого саммонера в принципе равнозначны, если их вообще можно сравнивать.
Саммоны:

Собственно, чем отличаются все саммонеры помимо собственных статов, так это своими подопечными.
Arcana Lord:
- Kai the Cat – кошка для «кача», наносит физ. урон противнику, отнимает 10% заработанного опыта
- Kat the Cat – кошка тоже для «кача», однако она слабее Kai, но стоит дешевле, чем Kai (8 D cry), может восстанавливать МР, но берет 30% опыта
- Mew the Cat – пвп-кошка, стоит дешево (1 D-cry), однако берет 90% опыта – компенсация за свои хорошие статы
- Feline Queen – бафф-кошка на party. Бафает либо Blessing of Queen (Critical +30%, Critical Damage +25%), либо Gift of Queen (P.Atk. +10%, Accuracy +2)
- Feline King (3 профессия) – самый сильный кот, хорошие статы на атаку, неплохие на защиту. Умения: Slash – сильная физ.атака против 1 противника, довольно большой откат скилла. Spinning Slash – физ.атака против нескольких противников. Grip of the Cat – осуществляет эффект Hold на нескольких ближних противников.
Elemental Master:
- Merrow the Unicorn – конь для «кача», имеет возможность нанести маг.урон нескольким протвиникам. Из-за баффа Bright Servitor маг атака у этого саммона ненамного превосходит физ.атаку. Берет 10% получаемого опыта себе.
- Boxer the Unicorn – конь для «кача», аналог Kat the Cat у Аркана Лордов. Также слабее Merrow, берет 30% опыта, умеет регенить МР хозяину, по кристаллам стоит дешевле.
- Unicorn Seraphim – бафф-конь на party. Бафает: Blessing of Seraphim (MP реген per tick +35%) или Gift of Seraphim (откат скиллов у со-партийцев уменьшается на 35% при 3 уровне скилла)
- Magnus the Unicorn (3 профессия) – самый сильный конь, по аналогии с Feline King – сильные статы на атаку, средние – на защиту. При баффе Bright Servitor M.Atk коня будет равна 6214. Умения: Whiplash – Stun противника с очень большим шансом, а также доп. урон. Tidal Wave – маг.атака на нескольких противников, довольно сильная атака (с учетом М.Атк коня), однако откат у скилла очень большой, что не позволяет его непрерывно использовать (на селф-баффе, разумеется).
Spectral Master:
- Soulless – тень для «кача». Обладает весьма полезным скиллом Toxic Smoke – масс яд, а также Parasite Burst - взрыв трупа, поражающий ближайшие цели. При вызове на саммонера накладывается дебафф, Contract Payment, постепенно сжигающий МР саммонера.
- Shadow – тень для «кача», аналог Kat the Cat у Аркана Лордов и Boxer the Unicorn у Элементал Саммонеров. Также слабее Soulless, берет 30% опыта, никаких особых скиллов нет, однако существенной особенностью "организма" Shadow является эффект, сходный с Vampiric Rage у Shilien Elder, что делает Shadow необыкновенно живучим и относительно недорогим саммоном
- Nightshade – «бафф-тень», если ее можно так назвать. Умения: Curse of Shade – аналог скилла «Агрессия» у танков, только ко всему прочему снижает физ и маг. атаку противника; Mass Curse of Shade – то же, что и в первом случае, только действует на нескольких противников; Shade Sacrifice – жертвует часть своего HP на восстановление HP другого персонажа (на 78 уровне с использованием blessed spiritshot восстанавливает около 1032 НР)
- Spectral Lord (3 профессия) – самая сильная тень. Умения: Corpse Kaboom – взрыв трупа, поражающий ближайшие цели; Dicing Death – аналог Slash у Аркана Лордов. Dark Curse – «проклинает» ближайших противников, уменьшая их скорость атаки и довольно сильно отравляя.
Исходя из этого, можно сделать вывод, что: те, кто выберут Аркана Лорда, будут чаще качаться в пати лукарей, ибо у «бафф-кошки» очень правильные баффы на криты, которые так востребованы у лукарей. Если же это будет «кач» соло, то «котоводу» лучше завестись дружбой с персонажем, обладающим баффом «Вампирик». Элементал саммонеры, как видно из баффов, которыми обладает их «Seraphim», “обречены” быть в пати магов, потому что откат скиллов увеличивается на 35% с баффом коня – а это, ни много ни мало, почти безоткатные «Vortex’ы». С появлением на 79 уровне Magnus'a Элементал саммонеру открываются многие двери в пати, ибо саммон при полном баффе может отлично качать всю пати своими массовыми скиллами.
Ну и, наконец, Спкетрал Мастер – этот класс не очень популярен среди игроков, потому что его «бафф-саммон» не обладает никакими особыми умениями для пати, скорость чтения магических заклинаний очень невелика, поэтому класс особо не востребован. Однако, по моему мнению, класс просто недооценили – если такого саммонера «привести» в пати танков, то он окажется более, чем полезен, благодаря своему «Nightshade» - и лечит, если что, и агрессией в т.ч. массовой обладает – чем вам не «мини-паладин»?
Дебаффы:
Кроме всего прочего саммонеры – неплохие дебафферы на масс-ПВП. Betray (заставляет не на долгое время саммона атаковать своего хозяина) я не отношу к дебаффам, к тому же этот скилл имеется у всех саммонеров.
Arcana Lord обладает дебаффами:
- Arcane Disruption – уменьшает скорость магической атаки на 23% при максимальном уровне скилла
- Warrior Bane - убирает с цели баффы на скорость и скорость атаки
- Mage Bane - убирает с цели баффы, увеличивающие магическую атаку и ее скорость
Elemental master обладает дебаффами:
- Wind Shackle – уменьшает скорость физической атаки на 23% при максимальном уровне скилла
- Warrior Bane - убирает с цели баффы на скорость и скорость атаки
Spectral Master обладает дебаффами:
- Wind Shackle – уменьшает скорость физической атаки на 23% при максимальном уровне скилла
- Mage Bane - убирает с цели баффы, увеличивающие магическую атаку и ее скорость
Таким образом, наиболее полным спектром дебаффов обладает Аркана Лорд, а темный и светлый саммонер делят почетное второе место.
На этом завершу свой краткий анализ 3 видов саммонеров.
Надеюсь, что мне удалось развеять некоторые сомнения по поводу «нужности» Spectral Master'a и преимуществ, а также ожидаемого «будущего» того или иного саммонера.
Автор: Denize (x10-1)
Интервью с Raikkonen.
NM. Здравствуйте, Raikkonen. Некоторое время назад мы стали свидетелями создания и распада альянса GeNa. Расскажите, как происходило формирование этой коалиции
R. Приветствую! Мысли о создании альянса посещали нас давно, так как оба клана (GENESIS и navi) находились в союзных отношениях. Наш клан-лидер предложил обсудить эту идею сначала внутри нашего клана, придя к общему решению эту мысль донесли до лидера GENESIS. Itinen наше мнение разделил, таким образом мы и сошлись.
NM. То есть инициатором создания альянса был именно ваш клан? Предпринимались ли какие-либо попытки объединения со стороны клана GENESIS?
R. Я долго был в клане GENESIS, не могу припомнить вообще никаких попыток со стороны этого клана для альянса. GeNa не был исключением.
NM. Какие задачи перед собой ставил альянс и какие задачи,по вашему мнению, были у лидеров каждого из кланов?
R. Никаких определенных задач при создании альянса мы не ставили, насколько я знаю, лидеры кланов не планировали чего-то сверхъестественного или же, наоборот, чего-то простого. По-крайней мере меня об этом не оповещали.
NM. Как вы оцениваете эффективность и продуктивность существовавшего союза? Насколько успешными были ваши совместные походы против врагов?
R. Иногда бывали нестыковки, но в целом альянс вел себя дружно и сыгранно, несмотря на разницу в составах кланов. У нас много новеньких ребят, которые еще не знают всего того что с годами научились делать ребята из GENESIS. Поэтому на массовых мероприятиях, а это были только осады и несколько эпик-боссов, где, в первую очередь, нужны сыгранность и опыт в сражении с игроками вражеских альянсов, наш клан оказывался в тени. Однако когда наступало время просто стоять и ждать появления того же Баюма, наши новички, которым не успели приесться подобные ожидания, сидели до последнего, чего не скажешь GENESIS. Я считаю что альянс имел право на существование.
NM. В чем, по вашему мнению, причина распада альянса? Можно ли было его предотвратить?
R. Виной распада стало нежелание клана GENESIS что-либо делать в паре. Никакой связи у нас не было, на форуме альянса зарегистрировались единицы, их больше всего интересовал вид значка альянса. Последней каплей стали непонятные действия старейшин GENESIS на Баюме. Вам бы понравилось когда вместо того чтобы убивать его совместно, они предпочли дебафать и убивать по флагу моего персонажа, находящегося в том же клане твинков npocTo, что и их фармеры?
NM. Как вы считаете, какая коалиция на данный момент и в перспективе является самой сильной? Как вы оцениваете ее политику?
R. Всю мою, сравнительно, недолгую игру на нашем сервере я считал самыми сильным клан GoldDragons и альянс в который они входили. После их ухода, по-моему мнению, это место заняли Resistance, правда не без помощи от альянса в виде клана ORION. Ребята, хоть и не без изъянов, - молодцы.
NM. Как вы планируете теперь строить политику клана? Считаете ли вы, что любому уважаеющему себя клану необходимо подыскивать себе альянс?
R. Мы только два дня назад выучили последние доступные на нашем сервер клан-скиллы и сейчас планируем заняться наведением порядка внутри клана, а затем уже поиском возможных соратников по альянсу. Клан вполне может существовать и без альянса, тут уже дело лично клан лидера и его соратников.
NM. Вы были в обоих вышеуказанных кланах. Скажите, какие положительные и отрицательные стороны есть в каждом из них?
R. Не могу сказать ничего плохого ни про GENESIS, ни про navi. GENESIS - клан с богатой историей, придя из другой онлайн игры, в которой я так и не смог выбиться в ТОП, для меня было целью попасть именно к ним, ведь там играл мой друг Violetsnake, который привел меня в мир Адена. После полугода пребывания в GENESIS и нескольких разладов внутри клана мне захотелось заняться развитием нового. И только спустя еще полгода мне предоставилась такая возможность сделать это в navi, куда меня позвали старейшины клана NavigatorS, с которыми я познакомился в альянсе Nemethis. Так что мою здешнюю жизнь можно назвать сказкой.
NM. В заключении хотелось бы поинтересоваться у вас, как у человека, который был известен организаторскими действиями в обоих из кланов. Не является ли затруднительной работа с новичками игры, которые недостаточно грамотно ведут себя на массовых мероприятяих, страдают скудностью эквипа, да и вообще отсеивать потенциально способных игроков от бесполезной массы школьников?
R. С новичками, конечно, не просто. В пылу я даже кричу на них, но потом понимаю что синтаксис двух кланов различается настолько, что даже ветераны не всегда понимают друг друга, а я хочу чтобы новички, которые возможно вообще первый раз слышат какие-либо команды, поняли это и выполнили в считанные секунды. Во всем этом недоработка ведущих игроков клана, которые не удосужились заранее объяснить новичкам нужные и тем, и другим вещи. Мы стараемся улучшить экипировку всех наших игроков, особенно тех кто активнее на фоне других, с этим у нас проблем нет. А вот ценных игроков от массы отсеить можно только временем. Иногда их видят опытные игроки, иногда их мнение оказывается неверным, а бывает и так что человек просто не умел и не видел, а поняв как это делается его уже не оторвать, таким я радуюсь больше всего :)
Автор: NewsManager (x10-1)
Интервью с Unstoppable
Вопрос: Здравствуйте Unstoppable, я хочу рассказать читателям газеты "Аden Telegraph", про историю клана непосредственно и историю про вас как игрока. Расскажите сперва, как вы начали играть на L2SERVER.RU?
Ответ: Здравствуйте BlessFighter. На l2server начал играть примерно в марте 2007 года. В L2 до этого не играл, можно сказать, осваивался с нуля. Пока развивался, состоял в клане NightFeniks, клан неприметный и особо не влияющий на расстановку сил сервера. После распада создал свой клан SpecialForces, в который вошли мои друзья. Вот так можно сказать, и начинал игру. =
Вопрос: Расскажите, пожалуйста, про ваши начинания в клане SecialForces?
Ответ: Клан развивался не так стремительно, по той причине что нас было двое - я и Void. Начинали с нуля, приглашали знакомых, друзей, пытались набирать со стороны. Когда мы стали хоть что-то из себя представлять, мы вступили в альянс AoL. Проведя там около двух месяцев были вынуждены выйти,по причине конфликта. После чего, нам поступило предложение от одного из сильнейших альянсов того времени rejected.
Вопрос: Расскажите про ваше пребывание в rejected, и что далее происходило с кланом?
Ответ: Мы застали не самые лучше времена rejected. Альянс уже давал трещину от натиска AgeOfSpirits. После распада Rejected мы какое-то время были сами по себе.
Вопрос: Просветите нам историю объединения клана SpecialForces и Resistance.
Ответ: Перед объединением наши кланы были в одном альянсе с кланом NavigatorS. Альянс BrotherHood. Просуществовал он не долго, были конфликты, после чего я вывел свой клан из состава альянса. Я предложил объединить наши кланы, на что sawelf (бывший лидер Resistance) с радостью согласился. Причиной объединения послужило то, что по отдельности кланы были слабыми, лишь после объединения мы поняли, что сделали правильный выбор. Клан стал частью сильного по тем временам альянса Discovery.
Вопрос: Как вы стали лидером Resistance?
Ответ: sawelf завершил свою игру на l2server. На должность лидера было выдвинуто 3 кандидатуры. Клан выбрал меня…
Вопрос: Что изменилось в клане, после вашего назначения в качестве лидера клана?
Ответ: В первую очередь был ужесточен набор. Если раньше в Resistance можно было попасть любому желающему, то теперь это куда сложнее. Может быть поэтому в этот период в клан пришло столько замечательных людей.
Вопрос: Расскажите требования для игроков, которые хотят вступить в ваш клан.
Ответ: Долгое время набор в клан был закрыт, но сейчас мы вновь открываем набор для серьезных и интересных людей, желающих стать частью нашего коллектива. Любой желающий может зайти на Resis.clan.su и ознакомится снашими требованиями к новичкам.
Вопрос: Ясно, расскажите про политику клана Resistance за последние пол года.
Ответ: Начну с лета. Этот момент я бы назвал апогеем в развитии клана. Мы в одиночку удерживали такой замок как Aden. Затем влили себя в клан DreamTeam, что позволило показывать стабильный он-лайн в 3-4 пати на массовых мероприятиях. Поступило предложение от DUBLDVA (лидера альянса Antanta), которое я с удовольствием принял. Если раньше мы были против всех, то теперь появилось 2 отличных союзныхклана (Orion и XTream), что позволило нам вместе сдвинуть с лидирующих позиций АОН и их подопечных.
Вопрос: Насколько мне известно, Antanta распалась и вы создали альянс Revenge, что подтолкнуло вас на столь серьёзный шаг?
Ответ: Верно. Клан XTream распался, и большая его часть влилась в новоиспеченный клан PRAID. Поначалу были мысли оставаться без альянса, поскольку мы имели хороший доход с Zaken`а. Но позже стало ясно, что в одиночку 5 кланов не осилить. Поэтому решил собрать эти кланы и продолжать развиваться бок-о-бок со старыми друзьями. В состав альянса вошли клан кланы ORION и новый, перспективный клан PRAID.
Вопрос: С каким кланом вам интереснее всего"фанится"? На сколько я знаю, равным вам в "ганге" почти нет.
Ответ: По-настоящему интересно было "фанится" с GoldDragons. Этот клан превосходил нас, как в кадрах, так и стратегии PvP, но все же время от времени удавалось их побеждать. Остальных выделять не стану, скажу лишь, что мы всегда рады сходить на фан и приятно провести время в игре.
Вопрос: В вашем клане полно игроков, чья слава обходит пределы l2server'а. Расскажите, об игроках наиболее выделяющихся в вашем клане.
Ответ: Да, клан действительно насыщен интересными людьми, с которыми всегда приятно поговорить и провести время в игре.Могу выделить "душу" клана - Torchushka. Людей которые мне помогают в организации клана Patf1nder, 30seconds, cTPyra4, FlamePow0r, Void, Niles. Ну и конечно же наших любимых девушек: Pumona, CTuxu9I и Tehhe,благодаря которым наш клан продолжает оставаться таким "живым" и приятным.
Пожелание: Огромное спасибо Unstoppable, за предоставленное время для интервью. Примите мои искренние пожелания в дальнейшем развитии вашего клана на нашем сервере.
Ответ: Спасибо и Вам. В заключении хочется пожелать всем игрокам поменьше времени проводить за L2. Выходите на улицу, проводите время с любимыми, родными и близкими. L2 всегда подождёт =).
Автор: BlessFighter (x10-1)
Интервью с [EventGM]Sali
B. Добрый день, Sali. Для начала хотелось попросить рассказать читателям газеты об истории вашей игры на L2SERVER.RU x10-1.
S. Здравствуйте, дорогие читатели Aden Telegraph. Здравствуйте, BI4uga. На х10-1 играть я начал более 3 лет назад. Моё становление, как игрока (первый год игры), прошло в альянсe Cursed в клане Звездули, а затем в ApostolsOfDeath. Через некоторое время этот клан и альянс распался и после непродолжительной игры без клана вступил в Gold Dragons, где мой основной персонаж состоит по сей день.
B.Как Вы стали Event GM сервера х10-2? Что побудило вас заняться этой деятельностью?
S. Наверно у каждого опытного игрока, который играл в Lineage II более 2х лет, был момент, когда возникало ощущение, что уже наигрался и игра не приносит былого удовольствия. Но по каким то причинам (У кого то привязанность к людям, с которыми играли месяцами. Для кого то это стало образом жизни или хобби ) окончательно расстаться c игрой не решается.
Такой момент настал и у меня. Я не стал дожидаться полной потери интереса к игре и, вспомнив, что у меня, в самом начале знакомства с Lineage II, был довольно успешный опыт работы GM на другом сервере, собрал все свои знания, умения, положительные и отрицательные качества и «сварил» из них «блюдо» под названием резюме. Так я попал в DevTeam. После трехнедельного знакомства с сотрудниками стафа и текущим положением дел были выданы лычки Event GM сервера х10-2, мешок с подарками и прочая присущая атрибутика.
B. Были ли у вас какие-либо трудности на первых порах? Сильно ли отличается участие в жизни сервера в роли простого игрока и в роли ЭГМ?
S. Как я уже говорил выше, у меня было время на подготовку и опыт работы, поэтому трудностей, к которым я не был готов морально, у меня не возникло. Можно сказать, что их не было вовсе.
Если сравнивать роль Event GM и простого игрока то, скорее всего, она похожа на роль клан лидера или лидера альянса. Ведь от того, насколько хорошо будет организована группа игроков, зависит успех того или иного мероприятия. В организации самая большая трудность. К отличиям можно отнести повышенное требование к моральным качествам, например, таким как терпение и толерантность, хорошему знанию механики игры и умению пользоваться набором команд и инструментов Event GM персонажа.
B. Как вы оцениваете обстановку на сервере х10-2 в плане интересности и насыщенности игрового процесса, внимания со стороны Администрации и Game Master'ов?
S. Был период времени, когда этот сервер был покинут Event и Game мастерами (как было в свое время с х10-1) и заслуживал лучшего отношения. Грубо говоря, если с появлением [EventGM]Naocko, а затем [GM]Eldamar сервер х10-1 находился в более-менее процветающем состоянии – проводились регулярные мероприятия, поддерживался порядок (насколько это вообще могут делать 2 человека при онлайне выше 1000 человек), то х10-2 скорее наоборот. С сервера, который и раньше не блистал онлайном, ушло несколько кланов. Виновных искать не нужно – просто так получилось. Первые дни, после моего назначения, я занимался тем, что успокаивал игроков (игроки не видели ГМ около года), отвечая на вопросы типа «а правда, что наш сервер закрывают?». На данный момент на х10-2 работает [GM]Altair, [GM]Grobbulus и я.
Сейчас одной из отличительных особенностей х10-2 среди других рейтов является относительно небольшой онлайн (150-250 человек), но, не смотря на это, на сервере происходят все события, присущие любому игровому серверу. Есть две оппозиции (альянсы), которые составляют друг другу конкуренцию на эпиках и осадах - обычно это масс пвп, примерно 30 на 30 человек. Так же существует пара-тройка молодых, развивающихся кланов, которые ведут активный набор новых игроков (да, такие есть). Хотелось бы отметить довольно «живую» олимпиаду. Обычно это 10-15 дней в месяц по 2-3 часа в день. То есть, в это время бои идут практически без остановок на первых 2-4 аренах. «Залив» очков, конечно, есть, но он не мешает основным боям и проходит, когда олимп пуст. В начале работы на сервере видел, как в геройском чате кто-то из героев извинился за отмену боя, что меня как игрока х10-1 немного удивило (вижу как на лице игроков с х10-1 и х1000 появилась улыбка).
Что касается внимания Администрации - службы support, urgent и donate работают с игроками всех рейтов в порядке одной живой очереди. Все пакеты исправлений и обновлений ставятся на все сервера примерно одновременно.
B. Как комьюнити сервера х10-2 относится к глобальным эвентам, проводимым вами и в общем к вашему исполнению обязанностей ЭГМа?
S. Трудно ответить на этот вопрос однозначно. Бывают и благодарности после эвентов, выражают желание принять участие в следующих мероприятиях. Но и после самого благого поступка , получивший общую позитивную оценку, найдется человек , который воскликнет «ГАЛАКТИКА В ОПАСНОСТЕ!!!1» и побежит на форум писать поэму о превышениях полномочий и про нарушение прав человека. Всем угодить невозможно, но я искренне надеюсь, что большинство игроков оценивают мою работу положительно.
B. По вашему мнению, Event GM должен делать приоритет на проведение глобальных долгосрочных эвентов, ориентированных на небольшой круг профессиональных игроков(финалу предшествует долгие отборочные туры) или коротких эвентов, не требующих подготовки, когда участники определяются "сходу",как правило из игроков, проводящих большую часть времени в игре?
S. Приоритет должен быть на те мероприятия, которые интересны непосредственно большинству игроков. Бывает и долгосрочный эвент, растянутый на пару месяцев, может очень быстро наскучить, а можно провести короткий, «быстрый» и незамысловатый эвент, где все, принявшие участие, игроки получат удовольствие. И наоборот.
Лично меня больше привлекают классические пвп турниры с небольшим количеством игроков, присутствующих на арене. При проведении таких турниров у ЕГМ больший контроль над происходящим и есть возможность создать дополнительную интригу во время составления турнирной таблицы.
B. Сколько времени обычно уходит на подготовку одного серьезного эвента? Где вы черпаете идеи для эвентов?
S. По разному. Если считать время регистрации, когда приходится отвечать на массу всплывших вопросов, то на подготовку обычно уходит от 2х недель и выше.
Грубо говоря, все эвенты уже придуманы и проведены. Придумывать что-то новое и необычное – все равно, что изобретать велосипед. Некоторые идеи эвентов беру из своего старого «арсенала» , что то подсказывают игроки , какие то эвенты проводили другие ЕГМ. Но все эвенты приходится переделывать практически с нуля, подстраивая их под особенности сервера и возможности ЕГМ (билд).
B. Судя по описанию и отзывам на форуме, у вас среди последних ГМ/ЭГМ получаются самые удачные эвенты. Какие советы вы могли бы дать начинающим новоназначенным Эвент Мастерам игры?
S. Хотел бы посоветовать выполнять свои обязанности, установленные регламентом сервера в полном объеме , и как можно реже производить «карательные» функции своих коллег по стафу (ГМ и комбатантов). Установить с игроками, насколько это возможно, приятельские отношения. Ведь один или группа игроков, негативно настроенных по отношению к Вам, может легко сорвать любое мероприятие и отбить желание проводить что-то подобное на длительный срок.
B. Я думаю, многим игрокам х10-2 было бы интересно узнать о ваших планах на ближайшее будущее в плане проведения мероприятий сервере.
S. Продолжим серию классовых турниров, которую начали в прошлом году. Затем планирую провести турнир для кланов. Всех «карт» раскрывать не будут. Пусть это будет сюрпризом.
Автор: BI4uga (x10-1)
Мемуары таинственного героя
В мире Lineage есть неповторимые люди, настоящие светские звезды, их имена у всех на устах, они диктуют моду сервера. Небольшой мир L2SERVER.RU x10-1 не является исключением - в нем есть свои герои, которые более, чем достойны подражания, у них есть чему поучиться простым игрокам.
Сегодня мы поучимся правилам покорения Великой Олимпиады, управления альянсом и кланом, а также всем тонкостям системы pvp у признанного всеми игрока, чемпиона Великой Олимпиады и отважным и бесстрашным предводителем, чье имя вселяет страх в сердца врагов.
-Здравствуйте, о Светлейший. Расскажите о ваших успехах на Великой Олимпиады за класс Grand Khavatari и с какими противниками вам приходилось сталкиваться.
-Кастетчик бегает медленнее, но паладин его догоняет а ударить не может. Я Unstoppable почти сливал, только первый раз он себе селесте сделал, а второй раз Silence прошло. Но после я его убил: я ему черепашку дал, убегал от него, у него меньше пол-HP осталось. После этого я попал на advocat'a - его я убил под Wolf-totem'ом, даже ЗИЛ не использовал. Я уже стал набивать руку, если бы еще только не лаги:или задержка 15 секунд или разрыв….
-Поведайте нам, пожалуйста, о вашем видении проблемы распада альянса Nemethis, в частности проблему раздела добычи с Антараса, которая стала последней точкой в существовании альянса.
-Itinen,как и DUBLDVA готов сразу все разрушить, когда все идет нормально. Мы им лут выдавали без проблем, а как у меня три человека были на Антарасе, так сразу панику подняли. Они хотели серьгу себе взять, но я отстоял ее. Сколько вместе в альянсе SaintsWarriors и Navigators убивает эпических боссов, делает это безо всяких проблем, а как GENESIS-так сразу хотели забрать себе это. Пятнадцать дней подряд я фармил Закена для всего альянса один без никого и не говорил, что для себя.
-Расскажите, как у вас шла политика клановых войн после распада альянса?
-Я часто убивал клан Xtream,клан Narsa, Apocalypse. Однажды у нас была неполная группа, я был за Destroyer'a. Я лучникам в полных сетах давал по 10.000 урона с крита-они падали, как нубы. P. Def у меня 3300, а с Guts 10.000, я еще отвампириваюсь от них, даже когда бишоп не лечит. После этого я еще Дестроером пофанился: убили в Forbidden Gateway GoldDragons и Apocalypse, но потом у нас бишоп ушел и GD взяли пару героев - мы все не могли ничего сделать и пошли на Дино-остров качаться, там встретили Xtream и поубивали их.
-Как вы объясните, почему на первой осаде после распада альянсе Nemethis клан GENESIS смог удержать Гиран?
-На осаде повезло им: мы молитву читали, они ее сбивали. Я позвал ArmyofLight невовремя, они убили Antanty. Получается, что мы вместе помогли им защитить замок. Я злой был. ArmyofLight ни против нас, ни против GENESIS не хотели идти. Я им говорю, что они боты и что GENESIS у них еще пару эпиков заберут-тогда посмотрите. На баюме у нас с ними не было войны,а нужна была-тогда Баюм был бы наш, поэтому я им сейчас войну объявил, чтобы на эпических боссах не зазанавались.
-Как после этого проходили бои за эпических боссов? Можете ли вы привести интересный пример?
-На ближайшем Valkas'e мы просидели 18 часов с трех часов ночи. Я в одну группу разложил четыре их пати. Мы внутрь пробрались, они начали фармить, мы убили две пати клана GENESIS. Они впустились сразу все вниз, думали, что мы не придем. А я как чувствовал, собрал группу лучников с котом, со всем от клана. Мы зашли-там пусто, спускаемся, а они там Валакаса убивают. Сначала мы сверху убивали их, потом спустились и всех убили. Группа Gors'a не зашла из-за нас. В итоге мы два дня держали Валакаса, могли бы зафармить, но Navigators показали себя с плохой стороны. У меня отключился интернет на 20 минут. Они в это время взяли и сделали телепорт.
Вот так, уважаемые игроки, вам есть, с кого брать пример. Далеко не каждый может умело играть Destroyer'ом, управлять кланом, проявлять себя на Великой Олимпиаде и гнуть свою линию. Благодарим Нашего Героя за опыт в покорении мира Lineage.
Автор: MountainCowboy (x10-1)
Напоследок
Спасибо за внимание, Альтаир
























