Уважаемые читатели! Этот выпуск я начну не с приветствия, как обычно, а наоборот. Было приятно работать со всеми авторами газеты и вносить свой вклад в развитие сервера. Лично я не сомневаюсь в дальнейшем развитии Aden Telegraph'a, поскольку теперь этим будет заниматься достойнейший человек сервера х10-1- Марковка. От всей души пожелаем ему удачи в его начинаниях, творческих успехов и плодотворной работы.
С уважением, Медведь
В этом выпуске читайте и смотрите: видеоролик от Alissandra (x10-1), рассказ про искателей приключений от Demeyer (x10-1), свежую партию стихов от Harron (х10-1), статью, посвященную анализу даггерщиков от Gnusalin4ik'a, руководство по игре Профетом на Олимпиаде от TrueFarmer'a, FAQ по Primeval Island ElderMen (x10-1); интервью с экс-героем Mystic Muse ElderMen от NewsManager'a (х10-1); а также откровения взломщиков аккаунтов и его советы о том, как обезопасить себя от взлома от Demeyer (x10-1).Видео
В заключительном выпуске не хотелось бы томить тебя, дорогой читатель, очередным роликом про отстрел варов на каче. Я позволю себе отойти от традиции выкладывания работ, посвященных нашему серверу и представлю на твой суд прощальное видео моего старого сопартийца, который, как и я, в свое время закончил свой путь игры на одном из фри-серверов Lineage.
PS. Все совпадения клан тагов являются случайными.
Alissandra (x10-1)
The last way
Приключения разбойника.
Сегодня день начался хорошо. Наконец забрал у ремесленников заказанный три месяца назад доспех и лук. Я зашел в таверну пообедать. Здесь была самая разношерстная компания, светлых эльфов только не было, это и не удивительно, они предпочитают более изысканные заведения. Посреди таверны, сдвинув несколько столов, пировала шумная компания гномов. Присмотревшись, я узнал парочку из них, еще каких-нибудь пятнадцать минут назад я довольный и с дурацкой улыбкой забирал у них свои новые доспехи. Наверняка на мои деньги гуляют. В самом темном углу таверны сидело трое темных эльфов и о чем-то шептались. Возле окна сидела пара имперских охранников, наверное, обеденный перерыв. Еще за одним столиком сидел здоровенный орчина и жрал, именно жрал, по другому это назвать невозможно: одной рукой он держал свиной окорок в другой целую буханку хлеба и все это он очереди кусал, запивая из кружки пивом. Больше в таверне никого не было.
Я сел за свободный стол, заказал обед у смазливой официантки и принялся ждать заказ. Тут дверь таверны отворилась и вошел темный эльф, он осмотрел всех, наконец заметил меня и направился к моему столику. Это был Али, авантюрист и разбойник, мастерски владеет кинжалом, надежный друг и товарищ.
Он сел напротив меня и сказал:
- Привет, Купер! Я тебя сразу и не узнал. Кому заказывал доспех?
- А вон тем гномам. Из гильдии Гирана.
Али обернулся, увидел пирующих гномов, и сказал:
- У-у-у, Вонз, дружище, зря. Жди теперь, ты и дня не проходишь в своих доспехах, как они разорвутся, поломаются, разойдутся по швам. Знаю я этих халтурщиков. Заказал я им недавно улучшить шлем, так они его кристаллизовали, и деньги не вернули. Я был так зол на них, что готов был всех их убить на месте, но их было слишком много и все они крепкие ребята. Так что...
Он не договорил, официантка принесла мой заказ. Она поставила тарелки, взглянула на Али. Улыбнулась.
- Вы будете что-нибудь заказывать?
- Мне тоже, что и ему.
- Хорошо.
Она пошла на кухню, а Али, проводя ее взглядом, сказал:
- Эх, хороша. По-моему она на меня запала, тебе так не кажется? - Он все еще смотрел ей в след.
- Не обольщайся.
Он задумчиво вздохнул "Эх", повернулся, наконец, ко мне и спросил:
- Так о чем я говорил?
- Я еще и лук у тех гномов заказал. - Я показал лук, прислоненный к столу.
- Ну ты даешь! Тебя надули. Небось, и аден сдёрли немало.
- Мне Рошар их порекомендовал...
- Да Рош тот еще жук! Он, скорее всего, у них в доле. Ну ладно, я тебя искал, мне нужна твоя помощь. Я задумал одно прибыльное дельце. Кстати, где твой наемник, он тоже понадобится, как там его? Исай? Слай?
- Ислей. Он сейчас у своего духовного наставника, сказал, что два дня будет медитировать.
- М-да. Слушай...
Али замолчал, снова пришла официантка.
- Вот ваш заказ. - она мило улыбнулась и ушла покачивая бедрами. Али, снова смотря ей в след, сказал:
- Ты видел, как она на меня посмотрела и улыбнулась?! Надо будет к ней подойти потом...
- Да она на всех так смотрит, расслабься. Ее отец капитан стражи Диона, если он узнает
то тебе придется или женится или он тебя повесит. Правда, скорей всего второе, в Дионе служат одни расисты.
Али сразу поник, придвинул тарелку, посмотрел в нее, скривился.
- Черт побери, Вонз, как ты это ешь? - он брезгливо отодвинул тарелку и сказал - нас прервали, я так и не рассказал о том, что я задумал. Слушай.- он огляделся, не слушает ли кто, остановился взглядом на эльфах в углу, потом сказал - В Адене, из надежного источника я узнал, что готовится рейд на проклятого генерала Керте.
По легенде, Керте, генерал Эльмора, получил бессмертное тело благодаря договору с Дьяволом Керноном. Упрямый до глупости он противостоял возведению Башни Дерзости. Его убеждения уберегли его от гнева Эйнхасад. Тем не менее, он потерял своего короля и свою страну. Презирает тех, кто предал законного повелителя и построил собственное королевство. Верный слуга империи, он мечтает о том дне, когда сможет найти истинного короля и служить ему. Имперская стража предпринимала много попыток убить его, но ни одна из них не увенчалась успехом. Бессмертный он, как говорится, и в Элморе бессмертный. Но сокровища Керте заставляют имперцев снова и снова пытаться убить генерала. И вот очередной рейд. Али продолжил:
- Подготовления идут в строжайшей секретности. Так вот...
Тут дверь таверны открылась, и на пороге появился орк в синих доспехах. В руках у него был, устрашающего вида, двуручный меч весь в засохшей крови. Он сразу же направился к нам. Это был Вир, правая рука лидера нашего клана. Он приветствовал нас, сел за стол.
- Привет Али, здравствуй Купер. Как хорошо, что я вас нашел.
Он увидел, что Али не притронулся к своей тарелке, сказал:
- Ты не будешь есть? А-то я ужасно проголодался, по дороге к Гирану на меня напали варвары из племени Брека, девятерых уложил, остальные разбежались.
Вир взял ложку и начал почавкивая есть, Али кривясь, старался на него не смотреть. Я решил напомнить Виру:
- Так зачем ты нас искал?
- Ах да! Я вас искал... О, Вонз, у тебя новые доспехи! Поздравляю!
Он все это говорил с набитым ртом, и слюна с кусочками пищи летела на Али, который пытался отодвинуться подальше. Вир продолжил:
- Верней, это не я вас искал, а Дем. Намечается великое дело, впрочем, он сам обо всем расскажет.
Али спросил:
- Слушай, Вир, а на когда это великое дело намечается?
Вир отодвинул опустошенную тарелку, суду рот и сказал:
- По-моему на послезавтра.
Али помрачнел, и я сразу понял, что рейд на Керте тоже на послезавтра назначена и эта затея Дема портит все планы Али. Он снова спросил:
- А перенести или отложить ее нельзя?
- Али, я не знаю, Дем дал мне задание собрать клан здесь в этой таверне. Как хорошо, что вы уже здесь были, я уже устал искать всех. Весь Аден1 обошел, кучу золота потратил на телепортации, хотя Дем сказал что бы я не жалел денег, дело намечается прибыльное...
Али сразу оживился:
- А вот с этого места поподробнее.
Вир уже открыл рот, чтобы ответить, но тут дверь таверны с грохотом распахнулась, чуть не прибив орка-вышибалу. Все посетители повернули головы к выходу. На пороге стояли два поддатых рыцаря. Это были Кот и Ян, рыцарь света и рыцарь тьмы. Друзья не разлей вода, хотя, по идее должны быть заклятыми врагами, но как говорится, разноименные заряды притягиваются. Ян весельчак и шутник, Кот же напротив - молчаливый и всегда серьезный, так как не имел чувства юмора. Они никогда между собой не спорили по поводу веры, единственным предметом спора было только то, кто лучше владеет нечем. А еще они очень любят выпить.
Итак, они вошли в таверну, Кот еле держался на ногах, голова его была опущена, щит держался на ремне и волочился за ним. Кота поддерживал Ян, за которым шла черная кошка. Она только выглядела безобидной, на самом деле она была грозным оружием в умелых руках, потому что в бою превращалась в грозную черную пантеру. Орк-вышибала ее заметил и сказал:
-А это что за тварь? Сюда с животными нельзя!
Ян толкнул Кота локтем и сказал:
-Слышишь, Кот? Этот смерд напевал тебя тварью.
Кот никогда не терпел оскорблений, особенно если был пьяным и если Кота никто не остановит, то обидчик мог распрощаться с жизнью. Кот поднял голову, глаза его налились кровью, он заорал:
-Кто?!
Все в таверне повернулись на крик. Ян показал пальцем на орка, который хоть и был двухметрового роста и такой же ширины плеч, но наверняка знал про нелюбовь паладинов к другим расам. Он попятился назад, пока не уперся спиной в стену. Кот двинулся на орка, испепеляя его взглядом, он взялся за рукоять меча и начал его медленно вытягивать из ножен, наводя ужас на орка, который уже двигался по стенке в сторону выхода. Кот быстрым движением потянул клинок с ножен, но у него что-то там зацепилось, он перецепился через щит и с размаху грохнулся на пол. Орк понял, что с него есть шанс и выбежал из таверны через открытую дверь. Али отвернулся от них и сказал:
-М-да, жалкое зрелище.
Ян поднял Кота и подтащил к нашему столу. Он уже хотел усадить его за стол, но Кот очнулся и со словами "Я сам!" уселся за стол и тут же отключился, звонко стукнув лбом о стол. Вир наконец закончил есть, утер рот рукавом и смачно отрыгнув сказал:
- А вот и наши доблестные рыцари! - он указал пальцем на Кота, - а что это с ним?
Ян уселся рядом с котом, улыбнувшись, сказал:
- Приветствую друзья! Наш паладин решил, что великая Эйнхасад поможет ему перепить меня.
Вир спросил:
- И что же?
- Как видишь, он ошибался.
Кот что-то неразборчиво промычал, звякнул доспехами и снова затих. Ян похлопал его по плечу со словами "Лежи, лежи" Он щелкнул пальцами, подзывая официанта, повернулся к Виру и сказал:
- Ну что там за срочное дело? Излагай.
- Не знаю, жди Дема, он скоро придет.
Подошла официантка, Ян заказал обед. Когда она ушла Ян подмигнул Али и сказал:
- Хороша!
Али снова вздохнул, Ян засмеялся, он знал слабость Али к красивым девушкам.
- Ух-ты! Вонз, у тебя новые доспехи!
- Да, кожаный доспех по образцу мастера Таллума.
- Таллума? Хм, ты, часом, не у Гиранских мастеров его делал?
- У них, а что?
- Я им как-то заказал щит, и он треснул на следующий день. Мне их тогда еще Рошар посоветовал и я подумал, что это хорошая мастерская.
Али повернулся ко мне:
- Я же тебе говорил!
Яну принесли обед, Вир выковыривал между зубов остатки еды ножом устрашающих размеров, Али улыбался официантке, которая стояла у двери кухни и строила ему глазки, а я взял свой новый лук и стал искать на нем недостатки.
продолжение следует...
Автор: Demeyer, х10-1
Стихи от Harron'а
Весна.
Цвели акация с калиной,
Распространяя дух медвяный.
Да звёздной майской ночь длинной,
Пел соловей любовью пьяный.
Тихи дионские долины,
Шумны водой Hot Springs поляны.
Весна была на то причиной.
Кипела в жилах кровь, багряна.
Любить спешила, петь, дышать,
Разведать всё, успеть, познать
Мгновеньем насладиться.
Чтоб не пустой притечь к концу,
К всех смыслов собранных венцу,
И в прах в бою пролиться.
Из праха, вновь, взойдёт трава.
Ведь кровь пролитая жива.
***
На берегах дионских вод
Во Флоран сушат сети.
Весенний птицелов плетёт
Силок, чтобы прервать полёт,
Певцам готовит клети.
Мы не рабы и жизнь легка,
Но у судьбы точна рука.
Резоны есть смиряться.
Ведь время есть попить поесть,
Всех победить, на печь залезть,
Дослушать брань и злую лесть,
Поплакать, посмеяться.
И обратить пути назад
К дионской церкви Эйнхазад,
Где HerroSima (вот дела!)
В клан первых нубов приняла.
***
Средь дикой сказки зимних снов,
В краю заснеженных холмов,
Карьеров заметённых,
Времён забытых королей
Из прежних, лучших гномьих дней,
Где на гора пуды камней
И руд ценнейших тонны,
Знаток невиданных путей -
Смотритель станционный
Уж не отправит поезд в рейс
От перекрёстка ржавых рельс.
Но, может, ночью, под луной,
Под сломанных курантов бой,
Пары разводит паровоз
Фантом – бегун железных вёрст.
Трубою призрачной свистит,
Вверх, к звёздам, искр сноп летит,
Ночное небо дым коптит.
Пылает топка. Путь открыт.
И насыпи гудит откос
Под перестук его колёс.
В век чар и фей,
Иных идей
Он стал давно не нужен.
А дух смотрителя, как встарь,
Зажегши масляный фонарь,
Себе готовит ужин.
***
Кровавый танцор Rain.
Родился я под грохот грома.
Стал дождь осенний моим домом.
И, во грехе, мой взор поник.
Дитя печальной непогоды.
Ошибка ль чья? Игра ль природы,
Но скорбно тёмен эльфа лик.
Пока под небом есть живые,
Что небо судят и рядят,
Милы мне тучи грозовые
И струи серого дождя.
Но, не смотря на мрачность вида,
Нет на Творца в душе обиды.
Боевым КЛам посвящается.
Когда ты собираешь клан,
Не место выбери под стан,
Не пушки и жилеты.
Найди того, кто хоть и бос,
Но чтоб душой к тебе прирос
И чтил надёжно и всерьёз
Одни с тобой заветы.
Бахвалов много, хвастунов,
Безжалостных и дерзких,
А ты ищи тех, кто готов
В бою исполнить смысл слов
Коротких, часто резких.
Пусть нож тебе не вгонит в спину,
Хоть бы имел на то причины,
Идущий в клановом строю.
Но чтобы он тебя не бросил,
В одно сложив один и восемь,
И спину оберёг твою.
Пусть нуб не думает глумливо,
Что, будто, взять Dion не диво.
***
Проиграна битва. Противник ликует.
Напрасны молитвы. Шаманы рисуют
На лицах золою раскраску печали
Поют песнь злую – камланье венчают.
Чтоб яростной бурей небесная рать
На землю спустилась врагов покарать.
Сурово в клан холле молчат ветераны.
Нуб ропщет на долю и свежие раны.
Глядит на огонь старый бишоп устало.
Танк чинит помятому шлему забрало.
Мы смяты, побиты, но всё ещё живы.
И завтра, не только для пошлой наживы,
Мы вцепимся в горло забравшим победу,
Задавим, порвём, устремимся по следу.
В бой ринуться строи за честью и славой,
Взметённые ветром альянса - державы.
***
Что было, то и будет
Под солнцем и луною.
Горячие остудит
Сердца волнами боя.
Аденские породы
Взрослеют не для мира.
Все здешние народы
Поют войне стихиры.
И что нам остаётся,
Воюя не за веру,
Мир меж собою бьётся
За всякие химеры.
Насильем ли исправим
Укладов все изъяны?
Что во главу поставим,
Убийством ближних пьяны?
Товарищество, верность,
Умение послушать,
К противнику не нервность,
Ведь все имеют душу.
Пусть злоба не разложит
Её в горячке сечи.
С бессмертьем крест положит
Судьба на ваши плечи.
Пусть честною победой
Гордится победитель.
Тот, кто слабей по следу
Придёт в его обитель.
И вот тогда не надо слов.
Будь с честью умереть готов.
Ведь умереть – не проиграть.
Не имёт позора мёртвых рать.
Старый мир.
Не мудрено пожить в том мире,
Где нуб на нубе, всё в начале,
В демократичном чудном стиле,
В надеждах юных, без печали.
Среди иллюзий вдохновенных,
Волков хайлвлам продавая,
Качать С грейд самозабвенно.
Судьбу, как Берлиоз трамвая,
Не ожидать по жизни вскоре
Вдали от тяготы и горя.
Трудней бессменно, терпеливо
Остаться всем врагам на диво,
Чтоб пьесы досмотреть конец.
И биться в такт неудержимо,
Неистребимо, грубо, зримо
С сильнейшей тысячей сердец.
Автор: Harron, х10-1
Руководство по олимпиаде за класс Hierophant.
Hierophant или называемый в народе попросту ПП является практически бесполезным персонажем на осадах, эпиках и в простом пвп. Однако данный класс является крайне интересным для участия в Олимпиаде, поскольку он имеет преимущество перед большей частью всех классов. Пожалуй, преимущество перед ним имеют только Паладин и Гладиатор и Тemple Knight; имеют шанс хороший шанс победить ПП Тирант и Варлок. Остальные классы Профет успешно побеждает, даже имея худшее снаряжение.
Но обо всем по порядку. Остановимся на снаряжении, которое нужно для нашего класса.
Для успешного участия нам необходимы два комплекта брони : Dark Crystal Robe set & Imperial Crusader Set. Поскольку умений на конкретный вид оружия у "ППшек" нет, то нам необходимо нескольок видов для конкретных ситуаций: Arcana Mace*acumen, Draconic(Shining) Bow*focus, Angel Slayer*haste. Помимо боевого вам необходимо также вспомогательное снаряжение: любое оружие с SA "conversion", на сервере х10-1 Tatoo, увеличивающая максимальный запас маны. Что касается аугментаций, то вам обязательно нужно обзавестись celestial shield'om и Active shield/might/duel might/clarity.Положительным свойством данного персонажа является большое количество селф-баффов, поэтому дополнительное оружие с шансовыми SA вам не нужно.
Что касается заточки умений, то здесь тоже не следует особенно ломать голову. Единственный скилл, требующий проточки-это Mana burn, улучшение же остальных умений не даст вам заметного преимущества. По поводу красок-вам необходимы +4wit -4 men, +4dex -4str, +4con -4str (т.к. у вашего класса и без того небольшой dps).
Теперь, когда вы подготовили персонажа к бою, следует подойти к Менеджеру Олимпиады и зарегистрироваться. Регистрироваться надо, надев оружие на конверсию, магический сет и тату на ману.
После того, как вы улетели на стадион, необходимо начать бафаться. Для боя необходимо набор общих баффов: blessed soul, acumen, haste, focus, death whisper, guidance, shield, might, blessed body, prophesy of fire, greater shield, berserker spirit, regeneration, concentration, magic barrier, blessed shield. Если вы попадаете против стихийного мага или некроманта, то необходимо наложить защиту от соответствующего вида магии. После наложения баффов необходимо вылечиться, одеть тату 6 в 1 и Arcana Mace и перед началом боя наложить на себя Celestial Shield. Далее, в зависимости от конкретного класс своя тактика.
Паладин/Temple Knight. Вообще здесь мало что можно сделать-могу лишь дать общий совет стараться нанести максимальный урон и продержаться 3 минуты, поскольку таких "кабанов" вы не сможете убить из за их высокой защиты и регенерации.
Тирант. Очень сильный класс, при успешном раскладе очень быстро оставит вас с 1 НР. Перед началом боя необходимо отлечить его до 60+% здоровья, чтобы он не получал бонусов к критической атаке от Тотема Бизона. Начинаем бой в ИК сете, оставляем врага без манны, параллельно леча себя и его(см. выше) После того, как он остался без маны, одеваем лук и расстреливаем его, лечась от его форс атак. Особенно становимся внимательными, когда у него менее 30% НР, поскольку в этот момент его шанс критического удара очень близок к 500. Конечно, не стоит исключать вариант, что ему повезет на крит. атаки и вы проиграете.
Гладиатор. До недавнего времени был самым главным "откормом" для ПП, однако после обновления они были значительно усилены. Но это не лишает возможности убивать мини-гладов, против которых эффективна тактика, аналогичная тактике против Тиранта, просто следует исключить пункты об отхиливании оппонента и зависимости его шанса крита от НР. И еще помните, что у него СР практически столько же, сколько и НР, так что не пугайтесь, когда увидите, как нешустро убавляется его СР.
Дарк Авенжер/ Shillen Knight. Перед началом боя необходимо наложить на себя иммунитет к магии, затем наложить заново отмененные баффы и начать выжигать ману врага. После снятия СР необходимо наносить урон, при этом держа на минимуме ману врага, чтобы он не использовал УД, при этом отлечиваясь. Так продолжать до полной смерти оппонента
Варлок и другие саммонеры. Бой необходимо проводить в магическом сете, регулярно накладывая Root/Erase на питомца и выжигая манну хозяину. На себе постоянно надо держать иммунитет от магии, при этом не забывайте перекидывать себе акумен при битве с Варлоком. После того, когда у хозяина закончится мана и питомец будет отозван, просто расстреливаем беззащитного хозяина из лука.
Titan. В начале боя необходимо отлечить Титана, чтобы он не смог использовать умения Frenzy/Zealot. Когда начнется бой, необходмо наложить на него блоки защиты и скорости, выжечь ману и держать ее на минимальном уровне. Рекомендуется при нанесении урона использовать лук.
Варлорд. Все предельно просто-выжигаем в начале боя ману. Единственной "фишкой" является то, что необходимо держать ману на минимуме, когда его здоровье опустится ниже 5%, чтобы он не смог полностью восстановить HP.
Даггерщики. Бой необходимо начинать в ИК сете, при этом не отбегать от противника и не поворачиваться к нему спиной. После того, как его мана иссякнет, необходимо вместо g/shield наложить g/might и начать расстреливать с лука. При этом следует иметь в виду, что ваш оппонент будет пытаться продержаться 3 минуты до окнца боя-вы не должны ему позволить сделать этого.
Лучники. Пожалуй, самый слабый класс на олимпиаде. Просто выжигаете ему ману и убиваете, если он конвертирует здоровье в ману, то смело выжигайте ее.
Shillen/ Elven elders/Кардинал. Бой начинаем в магическом сете, оставляем противника без манны, а, поскольку ваш бафф сильнее, то победа будет за вами.
Doomcryer/Dominator. У этих классов достаточно сильный собственный бафф, поэтому эффективно было бы оставить их сначала без манны, а потом отбегать и стрелять из лука, особенно против варка.
Другой ПП. Здесь возможны 2 варианта развития. Если у вас лучше снаряжение, то вы можете, бафнувшись, начать наносить ему урон и выиграть по истечении боя как нанесший больший урон. Возможен второй вариант, более быстрый и рискованный. Одев ДК маг. Сет начинаем выжигать ему ману, побеждает тот, у кого остается мана, который сможет вылечиться в нужный момент и снесет противнику все НР.
Гномы-сполйеры. Бафаемся, одеваем ИК сет, дагер, нажимаем на кнопку атаки и смотрим в монитор. За чаем ходить не рекомендуем, т.к. при наложении стана у вас сбивается цель.
Вот, в принципе, и все. Удачи в покорении Олимпа!
Автор: TrueFarmer
Сравнительный анализ дагерщиков в Lineage2.
Со времен С1 одним из самых популярных классов в игре были и остаются кинжальщики: Treasure Hunters, Abyss & Plains walkers или, на игровом сленге – дагерщики. В этой статье хотелось бы рассказать историю развития этих классов и провести их анализ, а также дать рекомендации игрокам по поводу игры этим классом.
Во времена С1, когда максимальный скилловой уровень был ограничен 58-м, когда еще не было SA, огромного количества сетовых вещей, когда практически все игроки бегали под селф-бафами, в игре превосходство имели 2 класса: маги и дагерщики. Основным преимуществом этого класса являлся фиксированный урон от умений, который не зависел от оружия( напомним, что SA тогда не было), к тому же высокая скорость бега, наличие умений, позволяющий укрыться от врагов среди мобов, либо скинуть их на неприятеля делали этот класс крайне полезным и востребованным. Вплоть до С4 у этих классов умение Deadly Blow при ударе «в лицо» имело почти стопроцентный шанс прохождения. Единственной проблемой для этих классов были маги, которые могли не выводить врага из состояния сна, при этом накладывая на них отравления.
С момента введения на большинстве серверов С4 и появлением третьих профессий баланс в игре сильно изменился, больше всего от этого пострадали именно три рассматриваемых нами класса. Была очень сильно урезана вероятность прохождения умений Mortal/Deadly Blow, Backstab, новое умение Lethal Blow также не отличалось хорошей «проходимостью». Умения Focus Chance/Power/Death не могли компенсировать «бусты» других классов, особенно смертельным было повсеместное введение SA, которые внесли серьезные изменения в баланс не в пользу дагерщиков. Особенностью многих серверов L2SERVER.RU является либо наличие «Donate tatoo», увеличивающих многие параметры, в том числе защиту, что уменьшает dps дагерщиков в пвп по сравнению с другими классами.
Пожалуй, оставим в покое историю и посмотрим, что представляют собой данные классы в Interlude.
Все 3 класса имеют ряд общих умений, среди которых следует выделить.
Атакующие умения.
Deadly/Lethal Blow/Backstab – умения, используемые с кинжалом, наносящие значительный урон. На их силу не влияет физическая атака, а лишь баффы и снаряжение, увеличивающие силу критического удара: Death whisper/Dance of fire/Chant of victory и аналоги.
Bleed – отравление, наносит небольшой урон, небольшой dps. Смысла использовать практически нет.
Bluff – основное умение, которое делает дагерщика небесполезным классом. Разворачивает противника к вам спиной, сбивает цель и оглушает.
Усиливающие умения.
Ultimate Evasion – увеличивает увертку на 25.
Silent Move – позволяет избегать агрессии мобов за счет уменьшения скорости передвижения.
Accuracy – аура, увеличивает точность.
Vicious Stance – увеличивает урон от критических атак (незначительно).
Escape Shacle – выводит из состояния физического рута( например Arrest)
Не будем останавливаться на уберских умения типа Sand Bomb или Summon Treasure Key, Unlock и т.д. по понятным причинам и перейдем к рассмотрению отдельных классов.
Treasure Hunter/Adventurer.

Самый полезный класс при раскачке: обладает одновременно пассивными умениями на скорость атаки, силу и шанс крита, что компенсирует низкий параметр Ловкости. Обладает следующими умениями в отличии от эльфов.
Stealth – аналог Silent move, только уменьшает боевые характеристики вместо скорости бега, очень полезно при исследовании локаций, густозаселенных мобами (типа It/Fog)
Critical Blow – наносит небольшой урон и увеличивает шанс прохождения умений критическим ударом.
Dash – быстрый откат, на 15 секунд очень сильно повышает скорость передвижения.
Mirage – на минуту при каждой атаке сбивает с вас цель, полезно в массовых пвп.
Также в отличии от иных классов, которые обладают лишь часть умений, только ТХ имеет все нижеперечисленные скиллы.
Veil – делает моба неагрессивным по отношению ко всем игрокам.
Trick - заставляет напавшего моба прекратить атаку.
Switch – в Интерлюде практически одно из самых полезных умений, сбивающее цель у атакующего, как следствие – прерывает каст умений.
Lure – незаметно для других вытаскивает моба из толпы, не агря других мобов. Рекомендуется использовать под Silent Move.
В общем, стоит рекомендовать этот класс всем любителям играть «человеками», на местности этот класс является самым полезным. Сразу стоит отметить, что если вы хотите стать героем за этот класс, то вас ожидает большая конкуренция. Еще одним преимуществом ТХ является то, что у него самые большие параметры физических стат: Силы, Ловкости и Конституции (в сумме), чем у эльфов. Все вышеуказанные качества делают ТХ самым любимым и самым популярным классом среди большинства игроков.
Abyss Walker / Ghost Hunter.

Весьма популярный класс, особенно среди игроков от 14 до 16 лет, играющих женскими персонажами =). Главными минусами данного класса является отсутствие умения Switch, пассивки на частоту крита и низкий параметр Телосложения. Из плюсов можно отметить большую силу критических атак по сравнению с аналогичными классами, большую, чем у ТХ вероятность прохождения умений и наличие селф-бафа Focus Death, увеличивающего шанс прохождения умений. Только этот класс обладает умениями Hex , Power Break уменьшающими соответственно физическую защиту и атаку.
Plains Walker / Wind Rider.
Самый редко встречающийся класс, возможно, за счет самой слабой физической атаки и силы умений, но в то же время самый быстрый. Самая низкая конкуренция на олимпиаде. Как и AW, обладает умениями Focus Death и Blinding Blow (физическая атака, после удара которой увеличивается скорость перемещения вне зависимости от прохождения)
По поводу эльфов можно сказать одно – у этих классов выше параметры, отвечающие за бесполезные для воинского классы параметры Wit, Itn, в то же время у них меньше очков распределено в важные для воинов статы силы, ловкости и телосложения. Также у них много бесполезных в массовых пвп умений, например Drain Health, Еlemental Heal, Freezing Strike, селф-бафы, применимые только на олимпиаде: attack/defence aura, cure bleed/poison, Magic Barrier и т.д. Единственное, что компенсирует эту разницу: высокий параметр Dex, увеличивающий шанс прохождения умений.
Снаряжение.
Пожалуй, здесь только 2 спорных момента. Что является более оптимальным для дагерщика: Draconic Light set или Majestic Light set, дающий 50% защиту от оглушения. Лично я следую такому правилу: если у вас нет бижутерии Закена и Антараса, то предпочтительнее для пвп заточенный Majestic Light set, если у вас есть 2 вышеуказанных аксессуара, то предпочтительнее Сет Драконика.
Еще существует спор, какое SA необходимо в Angel Slayer? Конечно, спор можно вести бесконечно долго, я придерживаюсь такого мнения. Для ТХ и ПВ необходимо SA Haste, поскольку оно увеличивает откат большинства полезных умений, как Switch, Dash(Blinding Blow), Deadly/Lethal Blows. Так как у AW нет Switch и преимуществом этого класса является сильная критическая атака, то соответственно ему нужна SA Critical Damage, чтобы еще увеличить наносимый урон.
Ну и в заключение хотелось бы сказать одну вещь, с которой, возможно, стоило бы начинать. Interlude- такая часть Lineage 2, в которой имеют правда на существование лишь два класса: маг-пак и хавко-пак. Если вы решили прокачать себе дагерщика (особенно касается серверов х10-1 и х1000), то ни на что, кроме PvE не рассчитывайте, либо ждите Грации, когда наконец, этот класс снова будет заслуживать внимания.
Прокачка персонажа занимает далеко не маловажную часть игры Lineage II.
Эта статья посвещается игрокам l2server.ru, желающим прокачать персонажа за короткий срок, и выполнить квест на рецепты и части Top А грейд оружия.
1.Как добраться ?

Добраться до Primeval Isle можно двумя способами:
a) Вплавь

б) Добраться на корабле, купив билет в Rune Harbor

2.Какие есть квесты ?
На Primeval Isle вы сможете пройти несколько квестов :
Для начала вам надо будет пройти квест под названием Meeting the Elroki, он берется у Primeval Isle Wharf. Требования к квесту : минимум 75 lvl, квест открыт для любых рас. После прохождения квеста вы получите некоторую сумму Aden и возможность возможность начать другие квесты на Primeval Isle.
Дальше вы можете выполнять следующие квесты :
1.Elrokian Hunter's Proof .
Берется у Primeval Isle Wharf.
Требования: 75 lvl, пройденный квест Meeting the Elroki.
Награда: Elrokian Trap, 100 trap stones и 1,022,636a
2.Defeat the Elrokian Raiders .
Берется у Dinn
Требования:75 lvl, пройденный квест Meeting the Elroki.
Награда: 450000 Adena или 3000 за итем
3.In the Name of Evil - Part 1.
Берется у Primeval Isle Southern Island
Требования:75 lvl, доступ к квесту In the Name of Evil - Part 2
Награда: Доступ к квесту In the Name of Evil - Part 2
4. In the Name of Evil - Part 2.
Берется у Primeval Isle Souther Island
Требования:75 lvl, пройденный квест In the Name of Evil - Part 1.
Награда: Доступ к квесту Attack Sailren (Битва с Сэйлреном), 298,496 adena, Scroll: Enchant Weapon (A Grade)
5. To the Primeval Isle
Берется в Rune Township
Требования: 75 lvl
Награда: 169,380 adena
3.Какая экипировка нужна для комфортного "кача" Premival Isle ?
Далее поговорим об экипировке, необходимой для "кача" на Premival Isle. Чтобы вам было комфортно качаться нужно иметь следущее:
- Доспехи А Grade ( если ваш уровень ниже 76го. Удобнее всего использовать Majestic Heavy Set)
Доспехи S Grade ( если ваш уровень 76 или выше. Удобнее всего качаться в Imperial Crusader Set)
- Бижутерия... Многие могут сказать, что бижутерия совсем не важна в процессе кача на Premival Isle. Но для комфортного кача очень важно наличие Epic бижутерии. Самый минимум, что надо иметь это:
1. Ring of Queen Ant ( MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 60%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 40%.)
2. Zaken's Earring ( MP +31, увеличение сопротивления кровотечению на 60%, увеличение эффективности лечения, vampiric rage эффект , увеличение сопротивления шоку/аномальному состоянию на 40%.)
- Набор оружия из следущих предметов:
Для персонажей ниже 76 уровня.
Tallum Glaive( Wide Blow )
Dragon Slayer( Health )
Cursed Dagger ( Rsk. Haste )
Homunkulus's Sword ( Conversion )
Для персонажа 76 уровня и выше.
Saint Spear ( Haste\Health )
Heavens Divider ( Focus )
Cursed Dagger ( Rsk. Haste )
Homunkulus's Sword ( Conversion )
4.Какой Buff нужен ?
Для воина больше всего подходит следущий набор buffer'ов: ( больше всего подходят Doom Cryer ( War Cryer), Spectral Dancer ( Blade Dancer) и Sword Muse (Sword Singer).
Пример компактной Buff строки

5.Какие монстры обитают на Premival Isle?
На Premival Isle есть 2 места для «кача»

1.Поляна
Поляна- относительно безопасное место, по крайней мере лучше чем джунгли.
На поляне обитают следующие виды динозавров:
A.Deinonychus- эти монстры обладают самой быстрой скоростью атаки из всех монстров на Premival Isle
Его краткая характеристика:
Агрессивный |
Да |
Опыт |
32759 |
Уровень |
80 |
HP |
13763 |
Физ. Атака |
2695 |
Маг. Атака |
1258 |
Физ. Защита |
571 |
Маг. Защита |
494 |
B. Ornithomimus- основное не приятное свойство этих монстров, то что они сбивают Target .
Его краткая характеристика:
Агрессивный |
Да |
Опыт |
35183 |
Уровень |
80 |
HP |
13858 |
Физ. Атака |
2298 |
Маг. Атака |
1296 |
Физ. Защита |
612 |
Маг. Защита |
502 |
C. Wild strider- у этих монстров много HP и иногда они станят, а в остальной ничего не обычного в них не замечал
Его краткая характеристика:
Агрессивный |
Да |
Опыт |
36753 |
Уровень |
80 |
HP |
13953 |
Физ. Атака |
2129 |
Маг. Атака |
1333 |
Физ. Защита |
615 |
Маг. Защита |
511 |
D. Pachycephalosaurus- эти монстры часто блокируют ваши умения с помощью Silent
Его краткая характеристика:
Агрессивный |
Да |
Опыт |
39261 |
Уровень |
4198 |
HP |
13953 |
Физ. Атака |
2129 |
Маг. Атака |
1333 |
Физ. Защита |
615 |
Маг. Защита |
511 |
E. Elroki- этот монстр имеет большой шанс дропа Scroll: Enchant Armor (S)
Его краткая характеристика:
Агрессивный |
Да |
Опыт |
34669 |
Уровень |
80 |
HP |
27907 |
Физ. Атака |
2129 |
Маг. Атака |
1333 |
Физ. Защита |
615 |
Маг. Защита |
511 |
2.Джунгли
Вот здесь то и начинаются самые интересные приключения.
В джунглях присутствуют Deinonychus и Ornithomimus, но также в Джунглях обитают новые разновидности, еще более опасные чем на поляне.
A. Velociraptor- этот монстр очень похож на Pachycephalosaurus.
Его краткая характеристика:
Агрессивный |
Да |
Опыт |
11031 |
Уровень |
80 |
HP |
26612 |
Физ. Атака |
2199 |
Маг. Атака |
1373 |
Физ. Защита |
625 |
Маг. Защита |
521 |
B. Ancient Egg- это не простые монстры, если по ним ударить, то сбегутся все монстры которые рядом с ними в достаточно большом радиусе.
Его характеристика:
Агрессивный |
Нет |
Опыт |
0 |
Уровень |
78 |
HP |
1 |
Физ. Атака |
1 |
Маг. Атака |
1 |
Физ. Защита |
606 |
Маг. Защита |
1182 |
C. Tyrannosaurus- это самый сильный монстр на всем Premival Isle, он обладает очень большой физической атакой, большой защитой (магической и физической),большим количестом HP, он часто станнит и кидает Silent.
Tyrannosaurus имеет довольно большой шанс при смерти уронить Top Grade Life Stone 76.
Его характеристика:
Агрессивный |
Да |
Опыт |
634684 |
Уровень |
80 |
HP |
340753 |
Физ. Атака |
17528 |
Маг. Атака |
7406 |
Физ. Защита |
1336 |
Маг. Защита |
543 |
2. Pterosaur- этот монстр очень часто кидает Stun, обладает большим количеством HP.
С этого монстра так же падает Top Grade Life Stone, но шанс дропа меньше, чем у Tyrannosaurus.
Краткая характеристика Pterosaur:
Агрессивный |
Да |
Опыт |
11131 |
SP |
1401 |
HP |
112798 |
Физ. Атака |
2269 |
Маг. Атака |
1413 |
Физ. Защита |
635 |
Маг. Защита |
531 |
6.Как качаться ?
1.В джунглях:
Для начала пробафайтесь и найдите пару мобов, ударьте 1го из них и ждите пока ваше HP упадет до 30%, после включайте Frenzy, Zealot, Battle Roar и бегите к Ancient Eggs, ударяйте их, после этого на вас побежит «куча» мобов, вы должны бежать к месту где сможете их убить, к примеру дерево.

2.На поляне:
Для начала пробавайтесь и собирайте ,как можно больше монстров на поляне,во время бег ваше HP упадет до 30% и в этот момент вы должны включить Frenzy, Zealot, Battle Roar и бежать к место ,где сможете убить монстров, к примеру каменная стена.
Спасибо за внимание! Думаю, что эта статья принесет пользу. Желаю всем удачи!
Автор: ElderMen, х10-1



















